Tecnologia e Jogos

Controlador Sixaxis do PlayStation 3

Pontos principais

  • O Sixaxis foi o primeiro controle de PlayStation a ter detecção de movimento em 6 graus de liberdade.
  • Não possuía vibração devido a uma disputa de patentes entre a Sony e a Immersion Corporation.
  • Substituiu o botão 'Analog' dos modelos anteriores por um botão 'PS' multifuncional.
  • Possuía precisão de 10 bits nos sticks analógicos, superando a precisão de 8 bits do DualShock 2.

O Sixaxis é um controle sem fio desenvolvido pela Sony para o console PlayStation 3 (PS3). Lançado em 2006 simultaneamente com o console, ele serviu como o periférico oficial de entrada até a introdução do DualShock 3 em 2008. O dispositivo é notável por ter sido o primeiro controle da linha PlayStation a integrar sensores de movimento, embora tenha se tornado famoso pela ausência de feedback tátil (vibração).

Controlador Sixaxis do PlayStation 3
O design do Sixaxis era visualmente similar aos modelos DualShock anteriores, mas com a adição de sensores internos.

Tecnologia e Funcionalidades

O nome "Sixaxis" deriva da capacidade do controle de detectar movimentos em seis graus de liberdade (6 DoF). Tecnicamente, o dispositivo utiliza sensores em três eixos (X, Y e Z), permitindo a detecção tanto de rotação quanto de translação ao longo de cada um desses eixos.

Especificações Técnicas

  • Detecção de Movimento: Sensores em 3 eixos proporcionando 6 graus de liberdade.
  • Alavancas Analógicas: Dois sticks analógicos com precisão de 10 bits (superior aos 8 bits do DualShock 2).
  • Gatilhos: Botões L2 e R2 com funcionamento analógico baseado na profundidade do clique.
  • Botões Sensíveis à Pressão: Seis botões (incluindo L1 e R1) e o direcional (D-pad) com sensibilidade à pressão.
  • Botões Digitais: Botão PS, L3, R3, Start e Select.

Uma mudança significativa em relação aos modelos anteriores foi a remoção do botão "Analog", substituído pelo botão PS. Este botão central permite ao usuário acessar o menu principal (XMB), alternar entradas de controle e ligar ou desligar o console e o periférico.

Desenvolvimento e Histórico

Durante a E3 de 2005, a Sony apresentou um conceito de controle com design em formato de "boomerang". No entanto, a proposta foi mal recebida pelo público e a empresa optou por retornar ao design tradicional e ergonômico dos controles DualShock, que foi oficialmente revelado na E3 de 2006.

Evolução do design do controle de PS3
A Sony descartou o design experimental para manter a familiaridade do DualShock.

O Sixaxis foi incluído nos pacotes iniciais do PS3 (modelos de 20 GB e 60 GB). A partir do modelo de 80 GB, o DualShock 3 tornou-se o controle padrão de fábrica.

Detalhes do hardware do Sixaxis
O hardware interno permitia a detecção de inclinação e aceleração.

A Polêmica da Ausência de Vibração

A característica mais discutida do Sixaxis foi a falta de vibração. Originalmente, a Sony planejava lançar o console com o DualShock 3, que possuía feedback tátil. No entanto, a empresa estava envolvida em uma disputa judicial com a Immersion Corporation sobre a infração de patentes relacionadas à tecnologia de vibração utilizada em controles anteriores.

Devido a esse impasse legal, a Sony removeu a funcionalidade de vibração do design inicial, resultando no lançamento do Sixaxis. Somente após a resolução do conflito jurídico é que o DualShock 3 foi lançado no final de 2007 e início de 2008, reintegrando a vibração ao ecossistema do PlayStation 3.

Compatibilidade

Além do PlayStation 3, o Sixaxis e o DualShock 3 são compatíveis com o PSP Go e o PlayStation TV via Bluetooth, desde que o controle tenha sido previamente registrado em um console PS3.

Perguntas frequentes

Por que o controle Sixaxis não vibrava?

A ausência de vibração foi causada por uma disputa legal de patentes com a empresa Immersion Corporation. Para evitar problemas jurídicos durante o lançamento do PS3, a Sony removeu a função de vibração do controle inicial.

Qual a diferença entre o Sixaxis e o DualShock 3?

A principal diferença é que o DualShock 3 possui a função de vibração (feedback tátil), enquanto o Sixaxis não possui. Ambos compartilham o mesmo design e a mesma tecnologia de detecção de movimento.

O que significa 'Sixaxis' no nome do controle?

O nome refere-se aos seis graus de liberdade (6 DoF), que permitem ao controle detectar rotação e translação ao longo dos três eixos espaciais (X, Y e Z).

O Sixaxis é compatível com outros aparelhos?

Sim, ele pode ser usado no PSP Go e no PlayStation TV via Bluetooth, após ser pareado com um console PlayStation 3.