Tecnologia

Divisão de Tecnologias Imersivas da Meta

Pontos principais

  • A Reality Labs é a divisão da Meta Platforms focada em hardware e software de VR, AR e IA.
  • A divisão originou-se da aquisição da Oculus VR em 2014 por 2 bilhões de dólares.
  • Integra o FAIR (Fundamental AI Research) para desenvolver a convergência entre IA e realidades imersivas.
  • Desenvolve a linha de produtos Meta Quest e os óculos inteligentes Ray-Ban Meta.

A Reality Labs, anteriormente conhecida como Facebook Reality Labs e originada a partir da Oculus VR, é a unidade de negócios e pesquisa da Meta Platforms (anteriormente Facebook Inc.) dedicada ao desenvolvimento de hardware e software para realidades imersivas. A divisão foca primordialmente na criação de dispositivos de realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR), além de plataformas sociais integradas, como o Horizon Worlds.

Integração de Inteligência Artificial

Em junho de 2022, a Meta reorganizou suas operações de IA, transferindo diversas iniciativas do Meta AI para a Reality Labs. Essa mudança incluiu a integração do FAIR (Fundamental AI Research), o laboratório de pesquisa fundamental em inteligência artificial da empresa, que agora opera sob a divisão de Reality Labs - Research (RLR). O objetivo dessa integração é alinhar o desenvolvimento de modelos de IA com a criação de interfaces imersivas e hardware de próxima geração.

Histórico e Evolução

A Fundação da Oculus VR

A base da Reality Labs remonta à fundação da Oculus VR em 2012 por Palmer Luckey, Brendan Iribe, Michael Antonov e Nate Mitchell. Luckey, que já possuía experiência no design de displays montados na cabeça (HMDs) na University of Southern California, desenvolveu um protótipo de headset que oferecia maior desempenho e custo reduzido em comparação com as opções disponíveis no mercado para jogadores.

O desenvolvimento ganhou tração quando John Carmack, cofundador da id Software, validou o protótipo de Luckey. Antes da E3 de 2012, a id Software anunciou a compatibilidade do jogo Doom 3: BFG Edition com HMDs, e Carmack posteriormente se juntou à Oculus VR como Diretor de Tecnologia (CTO).

Financiamento e Crescimento Inicial

O protótipo do Oculus Rift foi apresentado publicamente na E3 em junho de 2012. Em agosto do mesmo ano, a empresa lançou uma campanha no Kickstarter que arrecadou mais de 2,4 milhões de dólares, superando significativamente a meta inicial de 250 mil dólares. Em dezembro de 2013, a empresa recebeu um aporte de 75 milhões de dólares em uma rodada de financiamento Série B liderada pela Andreessen Horowitz.

Aquisição pela Meta (Facebook)

Em 25 de março de 2014, Mark Zuckerberg anunciou a aquisição da Oculus por 2 bilhões de dólares, composta por 400 milhões em dinheiro e ações da Facebook Inc. A transação foi recebida com críticas por parte de apoiadores do Kickstarter, que viam a venda como contrária à ideologia de independência do financiamento coletivo.

Expansão do Portfólio Tecnológico

Após a aquisição, a Meta expandiu a divisão através de compras estratégicas de empresas especializadas:

  • Surreal Vision: Empresa britânica focada em reconstrução de mapeamento de cenas 3D e realidade aumentada, adquirida em maio de 2015.
  • The Eye Tribe: Startup dinamarquesa de rastreamento ocular (eye tracking), adquirida em dezembro de 2016.
  • CTRL-Labs: Empresa especializada em interfaces neurais não invasivas, fundada por Thomas Reardon.

Produtos e Ecossistema

A Reality Labs é responsável por diversas linhas de produtos que definem o estado atual da computação espacial:

ProdutoTipoDescrição
Meta Quest (incluindo 2, 3 e 3S)VR StandaloneHeadsets de realidade virtual independentes que não requerem PC.
Meta Quest ProVR/MR ProfissionalDispositivo voltado para o mercado corporativo e produtividade.
Ray-Ban MetaSmart GlassesÓculos inteligentes com integração de áudio e captura de mídia.
Horizon WorldsPlataforma SocialMundo virtual para interação social e criação de conteúdo.

Perguntas frequentes

O que é a Reality Labs?

É a unidade de pesquisa e desenvolvimento da Meta Platforms responsável por criar tecnologias de realidade virtual, realidade aumentada e interfaces neurais, além de gerir a plataforma Horizon Worlds.

Qual a relação entre a Oculus e a Reality Labs?

A Oculus VR foi a empresa fundadora do conceito de headsets modernos de VR que foi adquirida pelo Facebook (agora Meta) em 2014, evoluindo posteriormente para a estrutura atual da Reality Labs.

A Reality Labs desenvolve apenas hardware?

Não. Além de headsets e óculos, a divisão desenvolve software, sistemas operacionais para VR/AR e modelos de inteligência artificial integrados ao hardware imersivo.